Curs 9

Rasterizare

Primitivele de desenare se dau pentru obiecte din spaţiu, ele trebuie convertite (la desenare) în puncte (pixeli) pe ecran
Rasterizare: marcarea (selectarea) pixelilor de pe ecran

Observaţie. O viteză mare de desenare se obţine dacă se folosesc numai numere întregi la operaţiile aritmetice din cadrul algoritmilor de rasterizare

Toate funcţiile de bază din grafica pe calculator se pot construi cu ajutorul a două funcţii (sau proceduri) elementare:

Generare segmente

Generarea cercurilor

Generarea elipselor

Se pot adapta metodele de la generarea cercurilor

Generearea poligoanelor

Umplerea zonelor

Trei probleme

  1. Poziţia unui punct faţă de un segment
  2. Intersecţia a două segmente
  3. Poziţia unui punct faţă de un poligon oarecare