Curs 9
Rasterizare
Primitivele de desenare se dau pentru obiecte din spaţiu, ele trebuie convertite (la desenare) în puncte (pixeli) pe ecran
Rasterizare: marcarea (selectarea) pixelilor de pe ecran
Observaţie. O viteză mare de desenare se obţine dacă se folosesc
numai numere întregi la operaţiile aritmetice din cadrul algoritmilor de rasterizare
Toate funcţiile de bază din grafica pe calculator se pot construi cu ajutorul a două funcţii (sau proceduri) elementare:
- ScriePixel(u,v,culoare) - scrie o culoare într-un pixel
- CitestePixel(u,v) - care furnizează culoarea unui pixel
Generarea elipselor
Se pot adapta metodele de la generarea cercurilor
- Poziţia unui punct faţă de un segment
- Intersecţia a două segmente
- Poziţia unui punct faţă de un poligon oarecare