Curs 11

Clipping

Vizualizarea obiectelor grafice 3D

  1. Algoritmul Z-buffer pentru eliminarea zonelor acoperite
  2. Sortarea īn adāncime
  3. Algoritmul linie de baleiaj
  4. Subdivizarea ariilor īn arii elementare
  5. Vizualizarea obiectelor convexe

Desenarea textelor

Exemple:
\curs\exemple\OpenGL\Ex14-Texte-a\
\curs\exemple\OpenGL\Ex14-Texte-b\
\curs\exemple\OpenGL\Ex14-Texte-c\

Applet

Fractali

Exemplu:
\curs\exemple\OpenGL\Ex16-Applet-Fractali\