Kopieren Sie die Datei Aufgabe2.txt
in Ihre Homeverzeichnis.
Oeffnen Sie die Datei mit einem Texteditor (z. B. joe) und schreiben Sie Ihre Name ein.
Nachdem Sie einen gegebenen Befehl ausprobiert (und sich darüber Notizen gemacht) haben,
versuchen Sie die Aufgaben zu lösen. Nach jede Aufgabe kopieren Sie den benützten Befehl
und die Ausgabe der Ausführung (falls es gibt) in die Datei.
Der Inhlat der Datei, die abgegeben weden soll schaut folgenderweise aus:
Aufgabe 1.
Aufgabe
Befehl
Ergebnis
Aufgabe
Befehl
Ergebnis
...
Es ist einfacher zu arbeiten, wenn Sie 2 Fenster öffnen: in einem kann man die Befehle
ausprobieren und in dem anderen eröffnen Sie die Datei Aufgabe2.txt zum editieren.
Nachdem Sie den Befehl ausgeführt haben, selektieren Sie mit dem Maus die Zeilen die
die Ausführung und die Ausgabe (falls eine Ausgabe überhaupt existiert. Wenn die Ausgabe
zu lang ist, dann reicht es nur die erste 5 Zeilen zu selektieren) erhalten, und
im anderen Fenster mit rechtem Mouse-Click werden die selektierten Zeilen ins Position
des kursors kopiert.
Im Editor joe kann man mit <Ctrl>-KH nach Hilfe fragen. Mit <Ctrl>-KD kann man speichern
und mit <Ctrl>-KX kann man das Editor beenden.
Wir könnten auch ein drittes Fenster eröffnen, wo wir nach Information über einen Befehl
mit Hilfe des "man" Befehls fragen können.
Beispiel:
....
- zeigen Sie den Inhalt des Wurzelverzeichnisses mit langem Listing an
[laura@linux ~]$ ls -l
total 1436
-rw-r--r-- 1 laura cadre 326 Jan 13 2006 1ah.com
-rw-r--r-- 1 laura cadre 1992 Jan 15 10:45 1b.asm
-rw-r--r-- 1 laura cadre 1832 Jan 15 10:46 2a.asm
-rw-r--r-- 1 laura cadre 1808 Jan 15 10:47 2b.asm
...
- Benennen Sie die Datei "Beisp" des aktuellen Verzeichnisses in "Bsp" um
[laura@linux ~]$mv Beisp Bsp
...